Diseño de escenarios y props para videojuegos con Blender

Diseño de escenarios y props para videojuegos con Blender

A16030358

      

Ficha

Fecha de impartición: -
Horas teóricas presencial: 30
Horas lectivas: 30
Horas trabajo autónomo del alumnado: 45
ECTS: 3
Plazas disponibles: 20
Aula: Aula 0,062 del edificio de Bellas Artes (Campus Guajara)
Tipo formación: Presencial
Categoría: Informática, Diseño, Web y Audiovisuales

Descripción

Objetivos
- Aprender las técnicas utilizadas para crear y exportar decorados o accesorios orientados a la creación de videojuegos.
- Ampliar las técnicas y herramientas necesarias para innovar en el sector de la comunicación audiovisual actual.
- Formar en un software libre, permite acceder a cualquier persona al mundo de la animación 3D, tanto para uso personal como para proyectos profesionales, sin tener que hacer una gran inversión en licencias de software, como ocurre con otras alternativas.
- Facilitar la incorporación al mundo laboral y el desarrollo de la carrera profesional a través de una formación actualizada.
 
Horario:
  • Lunes 16:00 20:00
  • Martes 16:00 20:00
  • Miércoles 16:00 20:00
  • Jueves 16:00 20:00
  • Viernes 16:00 20:00
 
Profesorado:
  • Alejandro Rodríguez Batista
 
Metodología docente
Explicaciones teóricas en combinación con casos prácticos.
 
Programa
  • 1- TÉCNICAS BÁSICAS DE MODELADO UTILIZANDO REFERENCIAS. (6,00 h)
  • 2- MODIFICADORES MÁS COMUNES. (6,00 h)
  • 3- TÉCNICAS DE MODELADO LOW POLY Y MAPEADO UV. (6,00 h)
  • 4- TEXTURIZADO PARA VIDEOJUEGOS. (6,00 h)
  • 5- PRESENTACIÓN DE MODELOS, LUCES Y RENDER. (6,00 h)
 
Criterios de evaluación
1) Valoración de los ejercicios individuales entregados, propuestos a lo largo del curso.
2) Dossier individual sobre todos los trabajos realizados (Portfolio individual).
3) Exposición final
No existen tipos de inscripción vigentes. Para cualquier duda contacte con la Secretaría de la Fundación.