Introducción a las simulaciones de Cinema 4D
Ficha
- Impartición:
- -
- Horas prácticas presencial:
- 20
- Horas lectivas:
- 20
- Horas trabajo autónomo del alumnado:
- 30
- ECTS:
- 2
- Plazas disponibles:
- 10
- Aula:
- Aula 0.07 de la Facultad de Bellas Artes
- Tipo formación:
- Presencial
- Categoría:
- Informática, Diseño, Web y Audiovisuales
- Más información:
- https://fg.ull.es/formacion/catalogo-de-oferta-formativa/cursos/
Descripción
- Objetivos
- - Introducir al alumnado a las simulaciones físicas para diseño de gráficos animados en Cinema 4D.
- Explicar cómo utilizar las etiquetas de simulación física de Cinema 4D para realizar efectos de gravedad, colisiones, objetos blandos, roturas y fracturas, viento, tela y otros efectos hiperrealistas según los estándares profesionales.
- Aprender los fundamentos del programa que permitirán al alumnado crear simulaciones físicas y aplicarlas a sus trabajos de Motion Graphics, obteniendo resultados hiperrealistas. - Horario:
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- Lunes 17:00 21:00
- Martes 17:00 21:00
- Miércoles 17:00 21:00
- Jueves 17:00 21:00
- Viernes 17:00 21:00
- Profesorado:
-
- Alfonso Ruiz Rallo
- Metodología docente
- El curso tiene formato de taller. Las clases se basan en la explicación de una serie de problemas resueltos para luego dar paso a la realización de sus propias animaciones por parte de los alumnos y alumnas.
- Programa
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- Dinámicas de gravedad y colisiones
- Fractura Voronoi
- Telas
- Introducción al trabajo con objetos blandos
-
Creación de simulaciones virtuales
Inicio de un proyecto personal que se continuará en trabajo autónomo
- Criterios de evaluación
- 80% de la asistencia y evaluación de caso práctico
- Observaciones
- Requisitos del alumnado: Tener experiencia previa en software de 3D
Colectivo al que va dirigido:
Alumnado de los grados en Diseño en Bellas Artes y otras titulaciones si se tiene experiencia previa en software de 3D.
Tipos de Inscripción
Información
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