Docencia Digital: Crear Recursos y Entornos para el Aprendizaje
Ficha
- Impartición:
- -
- Horas teóricas online:
- 30
- Horas lectivas:
- 30
- Horas trabajo autónomo del alumnado:
- 20
- ECTS:
- 2
- Plazas disponibles:
- 0
- Aula:
- Online
- Categoría:
- Curso de Extensión ULL
- Más información:
- https://www.ull.es/cultura/cursos-extension-universitaria/
Descripción
- Objetivos
- ● Dotar a docentes y perfiles vinculados con la docencia de estrategias y herramientas para crear materiales interactivos y entornos virtuales adaptados a la enseñanza presencial, híbrida y online.
● Identificar y explicar los principios del diseño didáctico y su relación con el uso pedagógico de tecnologías en entornos digitales.
● Diseñar una secuencia didáctica coherente que integre actividades, recursos y evaluación dentro de un entorno virtual de aprendizaje.
● Analizar las funciones, componentes y aplicaciones didácticas de un entorno virtual de aprendizaje (EVA) en contextos híbridos y online.
● Aplicar criterios de accesibilidad, usabilidad y diseño universal en la elaboración de materiales educativos digitales.
● Elaborar materiales didácticos interactivos adaptados al propio contexto profesional, utilizando herramientas digitales adecuadas.
● Integrar herramientas de inteligencia artificial generativa en la planificación y personalización de recursos educativos, valorando sus potencialidades y limitaciones.
● Desarrollar actividades y recursos evaluativos mediante herramientas web interactivas, ajustadas a los objetivos de aprendizaje.
● Diseñar y presentar una propuesta didáctica digital completa que refleje los aprendizajes adquiridos durante el curso. - Horario:
-
- Martes 16:00 20:00
- Miércoles 16:00 20:00
- Jueves 16:00 20:00
- Viernes 16:00 20:00
- Martes 16:00 20:00
- Miércoles 16:00 20:00
- Jueves 16:00 19:00
- Viernes 16:00 19:00
- Profesorado:
-
- Anabel Bethencourt Aguilar
- Mónica Yballa González Delgado
- Metodología docente
- El curso combinará una metodología teórico-práctica basada en los principios del aprendizaje activo y autónomo:
● Fase teórica: Exposiciones dinámicas con apoyo de materiales audiovisuales y recursos interactivos para abordar los contenidos conceptuales.
● Fase práctica: Actividades donde el alumnado diseñará y desarrollará propuestas didácticas y recursos digitales adaptados a su contexto profesional, así como experimentar con herramientas de Inteligencia Artificial orientadas a la docencia.
● Aula virtual: Espacio de apoyo para el acceso a materiales, foros de debate, consulta de materiales audiovisuales para el aprendizaje autónomo y seguimiento del proceso. - Programa
-
- Fundamentos del diseño didáctico en contextos digitales. Diseño didáctico en entornos virtuales de aprendizaje
- Entornos virtuales de aprendizaje: estructura y funciones ¿Qué es un EVA? Tipologías (Moodle, Classroom, etc.). Roles y posibilidades didácticas. Organización básica de un curso virtual
- Principios del diseño de materiales digitales. Usabilidad, accesibilidad, diseño universal, narrativa multimedia. Buenas prácticas en materiales educativos digitales
- Herramientas digitales para crear materiales interactivos (I). Introducción a Canva y Genially. Diseño de infografías, presentaciones, guías y recursos visuales interactivos
- Herramientas digitales para aplicaciones de Inteligencia Artificial en educación (II). Herramientas de IA para la creación de contenidos (generación de textos, imágenes, rúbricas, cuestionarios, ética y limitaciones)
- Herramientas digitales para crear materiales interactivos (III). Introducción a H5P y Book Creator. Diseño de contenidos evaluativos, líneas de tiempo, arrastrar y soltar, presentaciones interactivas
- Evaluación del aprendizaje en entornos digitales. Tipos de evaluación (formativa, diagnóstica, sumativa). Herramientas: Formularios, rúbricas, feedback automático. Evaluación centrada en el estudiante
- Proyecto final: planificación del recurso educativo digital presentación y reflexión. Diseño de un recurso o entorno adaptado al contexto profesional del alumnado. Fijación de objetivos, audiencia, formato y herramientas
- Criterios de evaluación
- La evaluación será continua y considerará los siguientes aspectos:
● Asistencia: Participación activa en al menos el 80% de las sesiones.
● Proyectos prácticos: Diseño de propuestas didácticas y creación de recursos digitales que reflejen el desarrollo de la competencia digital docente.
● Reflexión inicial y final: Análisis crítico del propio progreso mediante una evaluación inicial de expectativas y conocimientos y una autoevaluación final.
● Pruebas de evaluación: pruebas de evaluación de aplicación del contenido presentado en cada uno de los módulos. - Observaciones
Curso de Extensión Universitaria organizado por la Cátedra Fundación MAPFRE Guanarteme de Tecnología y Educación de la Universidad de La Laguna.
Colabora: Grupo de Investigación e Innovación EDULLAB (Laboratorio de Educación y Nuevas Tecnologías de la ULL).
CERTIFICADO DE ASISTENCIA, APTITUD Y RECONOCIMIENTO POR CRÉDITO ECTS:
La Universidad de La Laguna, a través del Vicerrectorado de Cultura y Extensión Universitaria, emitirá un certificado de asistencia a todas aquellas personas que participen en un mínimo del 80% de las horas lectivas. Asimismo, aquellas personas que superen el trabajo autónomo del alumnado, recibirán un certificado de asistencia y aprovechamiento, reconocible a su vez por 2 créditos ECTS.
Tipos de Inscripción
Información
Para inscribirte debes acudir a nuestras oficinas en
Lunes a Viernes (9:00 - 14:00)
Lunes (16:30 - 19:00) (*) No aplicable en jornada especial
Avenida de la Trinidad, 61. Aulario Torre Profesor Agustín Arévalo, Planta 0
Campus Central Universidad de la Laguna, 38204 San Cristóbal de La Laguna
(+34) 922319200, info@fg.ull.es