Diseño de personajes 3d para videojuegos con blender

A16030351

Ficha
Impartición:
-
Horas teóricas presencial:
20
Horas prácticas online:
10
Horas lectivas:
30
Horas trabajo autónomo del alumnado:
45
ECTS:
3
Plazas disponibles:
10
Aula:
Aula 0,062 del edificio de Bellas Artes (Campus Guajara)
Organiza:
Fundación General de la Universidad de La Laguna
Tipo formación:
Mixta (B-Learning)
Categoría:
Informática, Diseño, Web y Audiovisuales
Descripción
Objetivos
Entre los objetivos de esta actividad están:
- Aprender las técnicas utilizadas para modelar personajes orientados a posteriormente ser animados.
- Ampliar las técnicas y herramientas necesarias para innovar en el sector de la comunicación audiovisual actual.
- Formar en un software libre, permite acceder a cualquier persona al mundo de la animación 3D, tanto para uso personal como para proyectos profesionales, sin tener que hacer una gran inversión en licencias de software, como ocurre con otras alternativas.
- Facilitar la incorporación al mundo laboral y el desarrollo de la carrera profesional a través de una formación actualizada.
Los contenidos que incluye esta actividad son los siguientes:
1- Técnicas básicas de modelado utilizando referencias.
2- Modificadores e introducción a la herramienta sculpt.
3- Técnicas de retopología y mapeado UV.
4- Texturizado para videojuegos.
5- Presentación de modelos; materiales, luces y render.
Horario:
  • Lunes 16:00 20:00
  • Martes 16:00 20:00
  • Miércoles 16:00 20:00
  • Jueves 16:00 20:00
  • Viernes 16:00 20:00
Profesorado:
  • Alejandro Rodríguez Batista
Metodología docente
La Metodología será eminentemente práctica con breves explicaciones teóricas. Además, la práctica incluirá la investigación, la experimentación y el trabajo en grupo para resolver de forma colaborativa la propuestas que se realizarán en el curso.
Programa
  • TÉCNICAS BÁSICAS DE MODELADO UTILIZANDO REFERENCIAS. (6,00 h)
  • MODIFICADORES E INTRODUCCIÓN A LA HERRAMIENTA SCULPT. (6,00 h)
  • TÉCNICAS DE RETOPOLOGÍA Y MAPEADO UV. (6,00 h)
  • TEXTURIZADO PARA VIDEOJUEGOS. (6,00 h)
  • PRESENTACIÓN DE MODELOS, LUCES Y RENDER. (6,00 h)
Criterios de evaluación
Los mecanismos de seguimiento de la participación en el curso serán:
1) Valoración de los ejercicios individuales entregados, propuestos a lo largo del curso.
2) Dossier individual sobre todos los trabajos realizados (Portfolio individual).
Al finalizar el curso se realizará una exposición final enfocada no sólo a calificar al alumno y evaluar sus conocimientos y destrezas sino a proporcionarle elementos para la reflexión crítica y autocrítica y a desarrollar su capacidad de expresarse en público y exponer los resultados de su trabajo.
Observaciones
Horario clases presenciales:
Lunes 31-10-2016 a lunes 07-11-2016 de 16:00h a 20:00 h.

Este curso está dirigido a cualquier persona que quiera introducirse en la creación de contenidos 3D utilizando la principal plataforma de software libre existente para crear gráficos tridimensionales.
Tipos de Inscripción
No existen tipos de inscripción vigentes. Para cualquier duda contacte con la Secretaría de la Fundación.