Programación de videojuegos en Unity: Videojuegos 2D (Básico)

A23030143

Ficha
Impartición:
-
Horas teóricas online:
20
Horas lectivas:
20
Horas trabajo autónomo del alumnado:
30
Plazas disponibles:
4
Aula:
Plataforma de videoconferencias y Campus Virtual Fundación.
Organiza:
Proyecto de Empleo subvencionado por el Excmo. Cabildo de Tenerife para el apoyo a actividades en materia de empleo dentro del programa MEDI FDCAN.
Tipo formación:
Mixta (B-Learning)
Categoría:
Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
Modalidad:
Capacita Formación
Más información:
https://fg.ull.es/empleo/capacita/formacion/
Descripción
Objetivos
Desarrollar la capacidad para mover y explicar el entorno de desarrollo de Unity, y para analizar, diseñar, construir y mantener videojuegos 2D en Unity.
Horario:
  • Lunes 16:00 20:00
  • Martes 16:00 20:00
  • Miércoles 16:00 20:00
  • Jueves 16:00 20:00
  • Viernes 16:00 20:00
Profesorado:
  • Manuel Alejandro Bacallado López
Metodología docente
Introducción de pequeñas explicaciones teóricas en las que se presentan conceptos básicos de programación.
Al final de cada sesión se propondrán pequeños retos o problemas a resolver a partir de los conceptos estudiados.
Programa
  • ¿Por qué usar Unity?
  • Características del motor Unity
  • Orientación a componentes
  • Ciclo de vida de monobehaviour
  • Imágenes y sprites
  • Sistemas de coordenadas
  • Creación de mecánicas de juego
  • Físicas 2D
  • Triggers y colisiones 2D
  • Corrutinas
  • Diseño de niveles con tilemaps
  • Animaciones
  • Iluminación
  • Interfaz de usuario
Criterios de evaluación
- 80%: Entrega del proyecto final.
- 20%: Cuestionarios sobre los contenidos teóricos.
- Asistencia del 80% a las sesiones presenciales.
Observaciones

• Las sesiones por videoconferencia serán del 31 de julio al 4 de agosto en horario de 16:00 a 20:00h.

• Al alumnado deberá tener los software "Unity" y "Visual Studio Community" instalado.

• Al terminar la formación, el alumnado interesado podrá presentarse a la certificación Unity Certified Professional: Programmer.

-Las personas interesadas deberán hacer la inscripción y adjuntar la documentación que acredite los requisitos establecidos en el tipo de inscripción. Una vez comprobado que se cumple con ellos, se les informará de la formalización de la matrícula, en el caso de que queden plazas disponibles.
- Se deberá abonar un depósito de inscripción, en concepto de tasa de matrícula correspondiente, de tal manera que, una vez finalizado este, LE SERÁ DEVUELTO EN CASO DE CUMPLIR CON LOS REQUISITOS DE ASISTENCIA Y DE SUPERACIÓN, no admitiéndose ningún otro motivo de devolución, salvo cualquiera que fuera imputable a la administración del servicio.

Se dispone, además, de un servicio gratuito de orientación laboral de Capacita. Pide cita.

Proyecto de empleo subvencionado por el EXCMO. CABILDO INSULAR DE TENERIFE para el apoyo a actividades en materia de empleo dentro del programa MEDI FDCAN.


Tipos de Inscripción
No existen tipos de inscripción vigentes. Para cualquier duda contacte con la Secretaría de la Fundación.