Taller de creación de videojuegos: Proyecto Nivel 1

A14030058

Ficha
Impartición:
-
Horas prácticas presencial:
8
Horas prácticas online:
12
Horas lectivas:
20
Plazas disponibles:
7
Aula:
Instalaciones de la Escuela Superior técnica de Ingeniería Informática, aulario de la sala cabildo.
Tipo formación:
Mixta (B-Learning)
Categoría:
Informática, Diseño, Web y Audiovisuales
Campus virtual:
Enlace al campus virtual
Descripción
Objetivos
Comprender la estructura interna de un proyecto de videojuegos, incluyendo el análisis de mercado y los elementos diferenciadores y particularidades de este tipo de proyectos.

Específicamente:

• Comprender los componentes y procesos fundamentales de un proyecto de videojuegos.
•Concretar objetivos del proyecto.
•Identificar una idea y su mercado.
•Transmitir el proyecto de forma eficaz.
Horario:
  • Viernes 16:00 20:00
Profesorado:
  • Manlio Joaquin Garcia Gonzalez
Metodología docente
Los alumnos aprenden a usar las herramientas y técnicas mediante ejercicios prácticos muy sencillos en los que el profesor enseñará las diferentes metodologías y sus posibles aplicaciones. Las clases también incluyen una parte teórica, en la que el profesor se apoyará en ejemplos y material audiovisual.
Programa
  • Introducción a los videojuegos. Características. (2,50 h)
  • Características del sector. (2,50 h)
  • Desglose de un proyecto y elementos constitutivos. (2,50 h)
  • Plantear objetivos del proyecto. (2,50 h)
  • Identificar ideas clave y su mercado objetivo. (2,50 h)
  • Identificar recursos necesarios. (2,50 h)
  • Plantear el proyecto. Profesionales, Inversores y Clientes. (5,00 h)
Criterios de evaluación
Al finalizar el curso se realizará una exposición final enfocada no sólo a calificar al alumno y evaluar sus conocimientos y destrezas sino a proporcionarle elementos para la reflexión crítica y autocrítica y a desarrollar su capacidad de expresarse en público y exponer los resultados de su trabajo.
Observaciones
Este curso está dirigido a estudiantes y profesionales de diseño, bellas artes o desarrollo de software con interés en el desarrollo de videojuegos.

Las clases presenciales del curso serán los viernes, 25 de abril y 2 de mayo.
Tipos de Inscripción
No existen tipos de inscripción vigentes. Para cualquier duda contacte con la Secretaría de la Fundación.