Modelado orgánico 3d con ZBRUSH (nivel 1)

A16030352

Ficha
Impartición:
-
Horas teóricas presencial:
20
Horas prácticas online:
10
Horas lectivas:
30
Horas trabajo autónomo del alumnado:
45
ECTS:
3
Plazas disponibles:
2
Aula:
Aula 0,062 del edificio de Bellas Artes (Campus Guajara)
Organiza:
Fundación General de la Universidad de La Laguna
Categoría:
Informática, Diseño, Web y Audiovisuales
Modalidad:
Mixta (B-Learning)
Descripción
Objetivos
El principal objetivo de esta actividad es realizar una aproximación a técnicas y tecnologías de modelado orgánico 3D e integrarlas de forma creativa en el diseño de contenidos digitales 3D.
Los alumnos aprenderán a trabajar con herramientas de diseño orgánico 3D para la realización de "formas blandas" utilizando una metodología basada en la realización de ejercicios prácticos.
ZBrush es un software profesional de modelado 3D, escultura y pintura digital que constituye un nuevo paradigma dentro del ámbito de la creación de de "formas blandas". Es uno de los programas más populares entre los artistas 3D de las industrias del cine, videojuego e ilustración. Utilizado en películas y videojuegos como El Señor de los Anillos, Ávatar, Piratas del Caribe, Gears of War, Assassins Creed y muchos más.
Módulos:
1) Introducción a ZBrush.
2) Composiciones complejas: SubTools.
3) Creación de conceptos: Dynamesh y Zspheres.
4) Técnicas de "Hard Surfaces". Modelado Inorgánico.
5) Edición y reparación de mallas.
6) Composición de elementos de mallas 3D.
Horario:
  • Lunes 16:00 20:00
  • Martes 16:00 20:00
  • Miércoles 16:00 20:00
  • Jueves 16:00 20:00
  • Viernes 16:00 20:00
Profesorado:
  • Esteban Manuel Amador García
Metodología docente
La Metodología será eminentemente práctica con breves explicaciones teóricas. Además, la práctica incluirá la investigación, la experimentación y el trabajo en grupo para resolver de forma colaborativa la propuestas que se realizarán en el curso.
Programa
  • INTRODUCCIÓN A ZBRUSH. (5,00 h)
  • COMPOSICIONES COMPLEJAS: SUBTOOLS. (5,00 h)
  • CREACIÓN DE CONCEPTOS: DYNAMESH Y ZSPHERES. (5,00 h)
  • TÉCNICAS DE "HARD SURFACES". MODELADO INORGÁNICO. (5,00 h)
  • EDICIÓN Y REPARACIÓN DE MALLAS. (5,00 h)
  • COMPOSICIÓN DE ELEMENTOS DE MALLAS 3D. (5,00 h)
Criterios de evaluación
Los mecanismos de seguimiento de la participación en el curso serán:
1) Valoración de los ejercicios individuales entregados, propuestos a lo largo del curso.
2) Dossier individual sobre todos los trabajos realizados (Portfolio individual).
Al finalizar el curso se realizará una exposición final enfocada no sólo a calificar al alumno y evaluar sus conocimientos y destrezas sino a proporcionarle elementos para la reflexión crítica y autocrítica y a desarrollar su capacidad de expresarse en público y exponer los resultados de su trabajo.
Observaciones
horario clases presenciales: Lunes 14-11-2016 a viernes 18-11-2016 de 16:00h a 20:00 h.

Este curso está dirigido a cualquier persona que quiera introducirse en la creación de contenidos 3D utilizando la principal plataforma de software libre existente para crear gráficos tridimensionales.
Tipos de Inscripción
No existen tipos de inscripción vigentes. Para cualquier duda contacte con la Secretaría de la Fundación.