Nuevas Tecnologías de la Comunicación (TIC): Detección y Prevención de riesgos (mal uso, abuso y adicciones) en jóvenes y adolescentes
Ficha
- Impartición:
- -
- Horas teóricas presencial:
- 6
- Horas prácticas presencial:
- 6
- Horas lectivas:
- 12
- Horas trabajo autónomo del alumnado:
- 13
- ECTS:
- 1
- Plazas disponibles:
- 12
- Aula:
- Salón de Plenos, Cabildo Insular de La Gomera, SAN SEBASTIÁN DE LA GOMERA
- Categoría:
- Curso de Extensión ULL
- Modalidad:
- Presencial
- Más información:
- https://www.ull.es/portal/cursosextension/universidades-insulares-verano/universidad-la-gomera/
Descripción
- Objetivos
- 1. Conocimiento sobre las TIC
a. Del Pergamino al Drive
b. Características generales y Situación actual (realidad canaria, proyecto “Desenrédate”)
c. Usos y utilidades
2. Conocimiento sobre el buen uso, mal uso, abuso y adicción tecnológica
a. Internet y redes sociales
b. Videojuegos
c. Apuestas online - Horario:
-
- Jueves 16:00 20:00
- Viernes 16:00 20:00
- Sábado 09:00 13:00
- Profesorado:
-
- Juan Ignacio Capafons Bonet
- Laura Mendieta Martínez
- Carmen Dolores Sosa Castilla
- David Vega Medina
- Metodología docente
- Clases magistrales.
Actividades prácticas.
Mesas de debate. - Programa
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Las Nuevas Tecnologías de la Informacion: "Como hemos cambiado"
Análisis de la evolución psicosocial en las ultimas dos décadas de las TIC.
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Ventajas y Desventajas de las TIC
Principales aportaciones de las TIC para el desarrollo integral en la adolescencia
Principales riesgos, peligros y desventajas de las TIC -
Internet y redes sociales
1. Evolución de las redes sociales
a. Cómo surgieron y por qué
b. Evolución y futuro de las redes sociales
c. El impacto social
2. Seguridad y Privacidad
3. Ventajas de internet y las redes sociales:
a. Alcance y repercusiones positivas
b. Beneficios, Habilidades y competencias adquiridas
4. Desventajas y Factores de riesgo de las redes sociales:
a. Mal uso, abuso y adicción a la red
b. Factores de riesgo
c. Peligros
d. Alcance de las consecuencias negativas (hype, hackers, harvesting,...). -
Los videojuegos
1. Evolución de los videojuegos
a. Cómo surgieron y por qué
b. Evolución y futuro
c. Impacto en la población infanto-juvenil
2. Ventajas de los videojuegos:
a. Alcance y repercusiones positivas
b. Beneficios, Habilidades y competencias adquiridas
3. Desventajas y Factores de los videojuegos:
a. Mal uso, abuso y adicción en los videojuegos
b. Factores de riesgo
c. Peligros
d. Alcance de las consecuencias negativas -
Las apuestas online
1. Cuando jugar deja de ser divertido
a. Cómo surgieron y porqué las apuestas online
b. El impacto social del juego online
2. Riesgos y peligros cuando apostamos en la red
3. La ludopatía en la red
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Las Nuevas Tecnologías de la Informacion: "Como hemos cambiado"
- Criterios de evaluación
- Prueba objetiva (V-F).
Elaboración de material de evaluación y detección de problemas y adicciones con las TIC.
Elaboración de una guía para el buen uso de las TIC y prevención de la adicción tecnológica. - Observaciones
- Curso de Extensión Universitaria dentro del marco de la Universidad de Otoño de La Gomera 2020.
Tipos de Inscripción
Información
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