Diseño de personajes para videojuegos: arte conceptual y modelado

A22030122

Ficha
Impartición:
-
Horas teóricas online:
4
Horas prácticas online:
16
Horas lectivas:
20
Plazas disponibles:
3
Aula:
Sesiones por videoconferencia (Google Meet) y aula virtual (Google Classroom).
Categoría:
Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
Tipo formación:
Capacita Formación
Modalidad:
Mixta (B-Learning)
Más información:
https://fg.ull.es/empleo/capacita/
Descripción
Objetivos
- Conocer el flujo de trabajo y las etapas del diseño de un personaje para videojuegos.
- Aprender a diseñar conceptualmente un personaje y modelarlo.
Horario:
  • Sábado 10:00 14:30
Profesorado:
  • Carlos Jose Canut Roldan
Metodología docente
Taller práctico donde el alumnado trabaja simultáneamente un proyecto mientras el ponente muestra los pasos e imparte breves explicaciones teóricas.
Programa
  • DIFERENCIA ENTRE PERSONAJE CARTOON, ESTILIZADO Y REALISTA
  • PROPORCIÓN
  • REFERENCIAS
  • ANATOMÍA HUMANA, ANIMAL Y CRIATURA
  • ROPA Y ACCESORIOS
  • LINEA Y SILUETA
  • COLOR
  • INTRODUCCIÓN A ZBRUSH
  • CREACIÓN DE LAS PROPORCIONES Y LA MUSCULATURA DEL PERSONAJE
  • DETALLADO DEL PERSONAJE
  • CREACIÓN DE ROPA Y ACCESORIOS
  • PELO
  • RETOPOLOGÍA
  • CREACIÓN DE UVS
  • TEXTURIZADO
  • POSADO DEL PERSONAJE
Criterios de evaluación
1) Participación en el aula virtual y sesiones por videoconferencia.
2) Valoración de los ejercicios individuales entregados, propuestos a lo largo del curso.

Asistencia obligatoria al 80% de las sesiones por videoconferencia.
Observaciones
Las sesiones por videoconferencia serán los sábados 2 y 23 de abril, 7 y 21 de mayo y 4 de junio.

Programas a utilizar: Photoshop o similar, Maya, Zbrush, Topogun, Substance Painter y Marmoset. Se recomienda disponer de tableta gráfica.

CAPACITA es un programa subvencionado por el Cabildo Insular de Tenerife y financiado por el Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).
Tipos de Inscripción
No existen tipos de inscripción vigentes. Para cualquier duda contacte con la Secretaría de la Fundación.